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怎样玩转设计,设计应该遵循哪些原理

发布时间:2017/05/18 09:24 编辑:艾都品牌设计

如今我们总能在网上或者一些地方看到XX天学会设计等宣传字样,这不禁让我们觉得设计也不过如此,但好的设计并不是单单一小段时间就能一蹴而成的,那么设计应该遵循哪些原理,怎么样才能玩转设计呢,下面和艾都杭州品牌策划来一起看看吧!

设计不能随心所欲,设计需要满足需求。大到做一个app,小到做一个按钮,我们的设计都是有目的,有受众的。作为一个设计师,我们要做的是尽量满足这些需求,如果做不到,哪怕你做的再好看,也是个失败的设计。

如何评判设计的好坏?虽然设计是无法测量的,但是我们能够基于一些原理和标准以及以往的经验来进行评估。

设计的标准

功能和美观

功能。比如电影海报的功能就是为了吸引群众去观看电影。我们在设计的时候,一定要时刻清醒的认识到设计工作是为了干什么,这样才不会跑偏。

美观。在其他条件都相同的情况下,消费者基本都会倾向于购买更加美观的产品(有时也会因为猎奇心理而选择前者,这个就需要我们好好把握消费者心理)。

和谐和对比(推荐查下对比、重复、对齐、亲密性)

和谐。如果你的设计能给用户一种尽然有序的感觉,那么你就做到了和谐。最常见的就是对齐和对称,细心如你一定会发现生活中很多和谐的地方,比如你浏览的网页,使用的app。还有设计中的栅格,这些都是为了界面的和谐。


和谐和对比(推荐查下对比、重复、对齐、亲密性)

对比。如果设计之中全部使用和谐,我们的设计就会现的乏味,甚至会让用户抓不住重点。对比有大小的对比,颜色的对比,方向的对比等等。对比可以理解为在整齐一致的画面中,其中的一个元素打破了这种和谐,这使得这个元素被突出,更容易吸引用户的眼球。优秀的设计师在和谐与对比中找到平衡。


和谐和对比(推荐查下对比、重复、对齐、亲密性)

少即是多。思考活动对我们来说是种负担,大脑更倾向于简单、省力的解决办法。所以我们要尽可能的保证设计的简单明了、清晰易懂。这也是简约风盛行的原因。但是简单的东西并不代表容易设计,因为你需要在少量的设计中概括所有你想让用户看到的东西,所以有时候简约而不简单并不是一句空谈。


格式塔原理

格式塔原理

接近律

距离相近的物体是作为一个整体被看待的。所以下图我们会看做IBM三个字母(其实呢,它条条蓝色的线)。


IBM标志

连续律

沿着某一直线或曲线排列的元素,比不在同一条线排列的元素看起来更有整体性。


连续律

完整律

人在观察事物的时候总希望发现一些规律,在这种心理作用下,我们会自动补充原本不存在的图像。负空间就是最典型的例子。


完整律

相似律

形状相同和大小相同的物体也会被当做整体来看待。


相似律

干扰效应

在同一图像中出现相互对立的两种表达,这会刺激观赏者。


干扰效应

希克斯定律

一个人面临的选择越多,做出决定的时间越长。所以在设计购物类的软件时,要减少干扰客户选择的信息。Less is More(少即是多)。

KISS法则

Keep it simple and Stupid.优秀的设计应该简单明了,跟希克斯定律差不多。

可靠性

设计要符合产品的调性。不是越高档的设计就越好,如果给一件廉价的商品设计的太过精美适用于蛋糕培训行业,容易让消费者误以为产品很贵。(这里贴卫龙,不是说他不好,只是为了解释这个原理。卫龙是走反差的路子的,我觉得它的营销效果达到了,做的很好了。)


可靠性

PS:设计的理念在于把你的作品由繁至简,它是一份简洁而不简单的工作,在消费者的眼里也许第一眼也许会觉得这个作品很简单简洁,但其实在有限的时间里把最大量化的信息传输给消费者正是我们需要做的,这也是每一个杭州品牌策划师们遵循的原理。

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